Règles de jeu

Le goal

– Un but valable ne peut être marqué qu’en tirant avec la tranche du plot de la canne. La balle
doit être tapée et non accompagnée. La balle peut rebondir et ricocher n’importe où avant de
franchir la ligne de but, sauf sur le long côté de la canne d’une/un joueuse/joueur attaquant– Un tir ou une passe réalisé(e) avec le long côté du plot de la canne ne peut en aucun cas
compter comme un but valable (exception faite d’un but contre son camp). Même s’il y a une
ou plusieurs déviations involontaires des défenseuses/défenseurs. Si un but non valable est
marqué, la balle revient à l’équipe qui l’a encaissé.
– Il est autorisé de coincer la balle entre le sol et la tranche du plot de manière à la conduire
plus facilement. La/le joueuse/joueur qui utilise cette technique doit faire au moins une
passe avant de marquer un but.
– Si la balle franchit la ligne de but à rebours, les attaquantEs doivent faire au moins une passe
avant de marquer un but.
– Celle ou celui qui déplace un poteau le remet en place. La taille d’un but correspond à la
longueur d’un vélo.
– S’il y a but (valable ou non), la balle revient à l’équipe qui l’a encaissé et les joueuses/joueurs
qui ont marqué doivent au moins revenir dans leur camp. Le jeu ne s’arrête pas.
-Après un but validé, l’équipe qui a marqué doit retourner dans son camp. L’équipe qui a encaissé le but ne peut sortir de son camp ou tirer en direction du but avant que l’équipe adverse ne soit retournée dans son camp.
sanctions: Si une équipe contrevient à l’une de ces règles, elle doit remettre la balle à l’équipe adverse et retourner dans son camp.
Le dab/le tapper
-Lorsqu’unE joueuse/joueur pose un pied, que ce soit au sol, sur unE joueuse/joueur, sur une
bande, sur un but, sur la balle ou sur une canne, elle/il doit aller taper une des deux marques
au milieu du terrain.
– Il n’est pas permis de jouer la balle avec une partie du corps. Par exemple, si unE
joueuse/joueur joue la balle avec le pied, elle/il doit aller taper une des deux marques.
– UnE joueuse/joueur qui doit aller taper est considéré comme hors du jeu. Elle/il n’a aucun
droit, ni de toucher ou cacher la balle, ni de toucher ou gêner les autres joueuses/joueurs.
sanctions: Le joueur qui contrevient à l’une de ces règles doit effectuer un double tap-out.
Les contacts
– Les contacts canne contre canne, corps contre corps et vélo contre vélo sont permis tant
qu’ils ne mettent pas l’intégrité physique des joueuses/joueurs en danger. Il est interdit de
détruire ou d’abîmer volontairement le matériel de l’adversaire.
– Il est interdit de charger unE joueuse/joueur par derrière.
– Il est interdit de cogner, donner des coups, retenir, etc...
– Il est interdit de lancer sa canne ou son vélo durant le jeu.
– Il est interdit d’essayer de tirer une balle qui serait plus haute que le guidon. Il est
uniquement autorisé de l’arrêter ou de l’amortir pour la contrôler.
– Les contacts doivent être évités dans la mesure du possible lorsque l’on ne se bat pas
directement pour la balle.
– Sila balle se coince dans une roue, des vêtements, etc. le jeu s’interrompt. La/le
joueuse/joueur impliquéE décoince la balle, la pose au sol et reprend le jeu au même endroit
en possession de la balle.
sanctions: le joueur qui contrevient à l’une de ces règles doit efectuer un tap-out. L’arbitre peut exclure du jeu, soit pour une durée de 2 minutes, soit pour la totalité du match, tout joueur qui enfreint ces règles de manière répétée/agressive.
Les changements
-Les changements s’effectuent le long de l’un des côtés du terrain. Ce côté change en fonction du terrain sur lequel le jeu se déroule.

ex: derrière les buts de chaque équipe à la maladière
le long du terrain, dans chaqune des moitié des terrain

-un joueur peut entrer en jeu dès que le joueur qu’il remplace se situe à proximité de la zone de changement. Cette zone couvre environs 2m de largeur tout le long de la zone de changement.
-le joueur sortant qui se trouve dans la zone de changement n’a plus le droit d’interférer avec le jeu.
sanctions: lorsqu’un joueur sortant interfère avec le jeu alors qu’il est dans la zone de changement et que son remplaçant est déjà sur le terrain, le joueur entrant doit effectuer un double tap-out.
Lorsqu’un joueur entre en jeu avant que le joueur sortant se trouve dans la zone de changement, il doit effectuer un double tap-out.
L’arbitre peut contraindre une équipe qui viole ces règles de manière trop récurrente/mal intentionnée à jouer à 2 pendant 2 minutes.
Les principes
Les matches du championnat seront arbitrés. Cependant, le principe d’auto-arbitrage prévaut tout de même. Dans l’idéal, l’arbitre n’a pas à intervenir. Les décisions de l’arbitre ne sont pas discutables.
– L’auto-arbitrage implique que lorsqu’on enfreint un règle, on le dit. Que la règle ait été
enfreinte par soi-même, unE co-équipière/co-équipier ou unE adversaire. L’auto-arbitrage
devrait largement suffire à réguler le jeu en partant de l’idée que personne ne commet de
faute intentionnellement.
– L’auto-arbitrage implique que l’on ne va pas faire à l’adversaire ce que l’on n’a pas envie de
subir de sa part.